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  1. Hola compañeros del camino, hoy les vengo a mostrar un jueguito en el que estuve trabajando por dos semanas, quisiera que le echaran un vistazo y me dieran su feedback acerca de su desempeño y jugabilidad, se trata de un puzzle tipo rompecabezas (creo que no hace falta explicar más ), bueno, estas son algunas imágenes, la liga la dejo al final para el que quiera apuntarse, además de que si estás haciendo algo parecido y crees que te puedo ayudar no dudes en preguntar. Disponible en Google Play Rompecabezas Increíbles
  2. Este juego para plataforma móvil consiste en un puzzle procedural en el cual el jugador debe colocar piezas de un color sobre el contrario para que cambie el tono del espacio que han ocupado. Esto es así hasta que el jugador se queda sin espacio de un determinado color para colocar más piezas del contrario. Aquí tenéis el trailer: Link al juego: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.PuddingGames.BrawlColors ¡Esperamos obtener vuestra opinión acerca de nuestro proyecto! ¡Un saludo y muchísimas gracias!
  3. En esta pequeña serie crearemos desde cero un juego tipo puzzle. Programaremos cuatro Scripts que nos serviran para crear las piezas, diseñaremos "sensores", controlaremos el movimiento de las piezas y aprenderemos a importar archivos desde nuestro ordenador en tiempo de ejecución. Un tutorial muy didáctico del que podremos sacar mucho provecho para futuros juegos de mesa. ¡No os lo perdáis! https://www.facebook.com/dbJocs/
  4. En esta pequeña serie crearemos desde cero un juego tipo puzzle. Programaremos cuatro Scripts que nos serviran para crear las piezas, diseñaremos "sensores", controlaremos el movimiento de las piezas y aprenderemos a importar archivos desde nuestro ordenador en tiempo de ejecución. Un tutorial muy didáctico del que podremos sacar mucho provecho para futuros juegos de mesa. ¡No os lo perdáis! https://www.facebook.com/dbJocs/
  5. Estoy pensando en un nuevo juego de Survival/Puzzle, pero necesito que no haya personas (ni animales) más bien que interactue con el entorno, ¿conocéis algún juego bueno se survival que no haya personajes?, he visto el Raindrop (hecho en Unity y excelentes gráficos) y Myst (todas sus sagas, la última muy buena), que me han venido muy bien para tener una vision general, pero me gustaría conocer más juegos porque no tengo resuelta todas las dudas y necesito ver más ejemplos de como lo han hecho y como lo han planteado. Si alguien sabe juegos de este estilo que me lo comente Edito: me da igual que sean juegos antiguos
  6. Hola a todos, hace tiempo que no me logueo al foro y no recuerdo la contraseña asi que me cree otra ya que ni me acuerdo del nick que tenia, pero igual entro para ver que hay de nuevo, el día de hoy les presento mi juego: Bueno pues estoy realizando un juego y he recurrido al Crowdfunding para financiarlo, si quieren ver más de eso, en la fuente esta el enlace, pero aquí vamos a hablar del juego. De que va el juego?: Conjuntalia es un videojuego en desarrollo cuyo objetivo resolver puzzles mediante el uso de algunos poderes mágicos que combinados con la agilidad, se lograra resolver ciertos niveles a la vez que se enfrenta con diversos enemigos mientras se va desentrañando la historia. Idea central: Interpretas a la sombra de un guerrero, quien ha perdido toda noción de su vida pasada, quien despierta en un lugar totalmente desconocido y a la vez familiar, deberá enfrentarse a su destino afrontando un reino corrompido y plagado de enemigos de las sombras, su propósito es liberar a Conjuntalia y a sus habitante de esta maldición, a la vez que recupera recuerdos. Etapa del desarrollo: 1. Planeación de la historia. 2. Modelado de objetos escenarios y personajes 3. Diseño de mecánicas de interacción 4. Diseño de IA de enemigos 5. Diseño de primer nivel 6. Diseño de interfaz de usuarios y opciones 7. Publicación de la primera Beta. 8. Mejora de las mecánicas de movimiento, historia, fps, bugs según la beta 1 9. Aplicación del uso de joystick controller. 10. Mejora en el rendimiento. 11. Limpieza de código 12. Reconstrucción de niveles y replanteamiento de la historia. 13. Diseño del segundo nivel 14. Publicación de la Beta 2 - Pendiente, Problemas técnicos . Algunas fotos: Descargar beta: Conjuntalia Blog - SubJuegos Crowdfunding Si quieren ayudarme a terminarlo: Crowdfunding - Conjuntalia - Videojuegos Vandal - Lanzanos
  7. Buenos días. Estoy intentando hacer un puzzle, se trata de un panel, con varios nodos, el jugador puede unir los distintos nodos con líneas para simular así un dibujo. El objetivo es que por el escenario, encontrará el dibujo, y tiene que recrearlo en este panel. Bien, pues lo que es el dibujo de las líneas va bien, mi duda es que no sé muy bien como abarcar el asunto de la comprobación, el ver si el dibujo que ha hecho el jugador se corresponde con el que tiene que pintar. De momento hay 2 códigos, el Manager que es está en el objeto padre, y el de las piezas, que cada nodo tiene uno. Manager using UnityEngine; using System.Collections; public class Puzzle_DrawerJoint_Manager : MonoBehaviour { GameObject Origin; public GameObject Selector; public Material Mat; GameObject Sel; public void ReceiveInput (GameObject input) { if (Origin == null) {//Place the input in the origin Origin = input; Sel = Instantiate (Selector ,Origin.transform.position, Quaternion.identity) as GameObject; Sel.transform.localScale = Vector3.one * 0.2f; Sel.transform.LookAt (Sel.transform.position + Vector3.up); Sel.transform.parent = Origin.transform; Sel.SendMessage ("Appear"); }else{ if (Origin == input) {//Clear the origin Sel.SendMessage ("Disappear"); Origin = null; }else{//Place the input in the destiny and draw a line. bool Validated = true; Puzzle_DrawerJoint_Piece CodeOrigin = Origin.GetComponent <Puzzle_DrawerJoint_Piece>(); Puzzle_DrawerJoint_Piece CodeDestiny = input.GetComponent <Puzzle_DrawerJoint_Piece>(); foreach (GameObject cg in CodeOrigin.LinesDone) { if (input == cg) Validated = false; } foreach (GameObject cg in CodeDestiny.LinesDone) { if (Origin == cg) Validated = false; } if (Validated)//For Check if the line has not been already drawn. {//Draw the line CodeOrigin.LinesDone.Add (input); CodeDestiny.LinesDone.Add (Origin); GameObject go = new GameObject(); go.transform.parent = Origin.transform; LineRenderer Ln = go.AddComponent<LineRenderer>() as LineRenderer; Ln.SetPosition (0, Origin.transform.position ); Ln.SetPosition (1, input.transform.position ); Ln.SetWidth (0.1f, 0.1f); Ln.material = Mat; Origin = null; Sel.SendMessage ("Disappear"); } } } } } Pieces using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class Puzzle_DrawerJoint_Piece : MonoBehaviour { Puzzle_DrawerJoint_Manager GraphicManager; Puzzle_SeqManager LogicManager; //De momento no hace nada public int MyID; //De momento no hace nada public List <GameObject> LinesDone = new List<GameObject> (); void Start () { GraphicManager = GetComponentInParent <Puzzle_DrawerJoint_Manager>(); //LogicManager = GetComponentInParent <Puzzle_SeqManager>(); //De momento no hace nada } void OnMouseDown () { GraphicManager.ReceiveInput (gameObject); //LogicManager.ReceiveInput (MyID); //De momento no hace nada } } Funcionamiento: Cuando el jugador pulsa algún nodo, este envía una señal al manager y pueden pasar varias cosas: - si no había ningún nodo seleccionado, se selecciona el nodo que ha pulsado ahora. - si ya había algún nodo seleccionado, mira a ver si ha vuelto a pulsar el mismo nodo, en tal caso, el nodo se desselecciona. - si ya había algún nodo seleecionado, y no ha pulsado 2 veces sobre el mismo nodo, comprueba si la línea ya existe. Si existe, pues no hace nada, si no existe, la crea. (Cada nodo tiene una lista de nodos ya conectados para evitar crear múltiples líneas en la misma conexión, cada vez que se crea una). Ahora, no se me ocurre cómo hacer la comprobación. ¿Alguna idea? O.ò (El LogicManager es otro código que tengo que crea una clave, y verifica si se cumple, pero en este caso creo que no podré reutilizarlo porque ese código busca la clave lineal, (primero el primer valor, después el segundo, y tal, pero aquí en este puzzle, el jugador puede que empiece a dibujar por cualquier parte, así que seguramente tenga que crear un nuevo código para este puzzle en particular).
  8. Hola compañeros indies! Acabo de publicar en el asset store una herramienta que estoy utilizando para desarrollar los puzzles de mi primer RPG. Después de unas cuantas iteraciones en el desarrollo y habiéndolo usado durante bastante tiempo, decidí empaquetar la solución y enviarla a los chicos de Unity. Sólo puedo advertir que es una verdadera gozada usarlo y en fin, os voy a hablar de que va el asunto. Asset Store Link Trigger Puzzle System es una herramienta de creación de puzzles que acerca a Unity un nuevo concepto de objetos activables y activadores (triggers). Una forma flexible y fácil de crear puzzles centrado en mejorar el flujo de trabajo, permitiendo que cada miembro de un equipo pueda ser útil en el diseño de niveles. Te ahorrará numerosas horas durante la producción y diseño de un juego. Se recomienda visualizar en pantalla completa Asset Store Link
  9. Buenas, Acabamos de publicar bajo la marca Keplerians otro juego que hemos desarrollado esta semana, estará disponible en unas horas. Se llama Puzzle Hopper, y es un juego tipo tetris mezclado con un runner infinito. El tema es, que existe un personaje, "el saltador", de momento es un cubo naranja(planeamos añadir skins de animales para comprar dentro del juego)que va girando y saltando, solamente de bloque en bloque. Es decir, que si la siguiente altura es mayor que un bloque o menor que un bloque, pierdes la partida. Entonces vas colocando piezas sobre el terreno, modificandolo, y ajustandolo para que el personaje pueda continuar andando y saltando. Para ganar tiempo, puedes darle una manzanita al personaje para que se pare un tiempo. Tambien vas recolectando manzanas por el camino. Dejo un par de imágenes. Estará disponible en unas horas en Google Play en este enlace: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.keplerians.puzzlehopper&hl=es Gracias por pasaros! Un saludo PD: Lo he añadido tambien en el post de Keplerians, sin animo de hacer bump ni nada parecido.. espero que no sea mal visto
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