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  1. Muy buenas! Sabeis como puedo conseguir que este código no se repita??? que una vez ejecutado ó bien no se pueda volver a ejecutar o bien haga la ejecución al contrario. un saludo gracias !!! using UnityEngine; using System.Collections; public class dooControl : MonoBehaviour { public float speed; public float angle; public Vector3 direction; void Start() { angle = transform.eulerAngles.y; } void Update() { if (Mathf.Round(transform.eulerAngles.y) != angle) { transform.Rotate(direction * speed); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.0)) { angle = 90; direction = Vector3.up; } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C)) { angle = 0; direction = Vector3.up; } } } Perdón ese code no es, es este: using UnityEngine; using System.Collections; public class DoorController : MonoBehaviour { public GameObject Door; public bool doorIsOpening; void Update () { if (doorIsOpening == true) { Door.transform.Translate (Vector3.up * Time.deltaTime * 5); } if (Door.transform.position.z > 4f) { doorIsOpening = false; } } void OnMouseDown(){ doorIsOpening = true; } }
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