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  1. Hola queridos, bueno basicamente estoy por terminar mi juego luna de pluton disponible... no digo mi juego Kuboi disponible en unas semanas, se viene con todo! Ah re que a nadie le importaba, pero tiro el chivo pronto se van a enterar cuando salga ;) En fin.. me encuentro con un problema de novato tras dias y noches y diasynoches sin dormir me lei bastante sobre la serializacion de objectos, basicamente el tema de acceder a estructuras de datos, obtenerlas y/o editarlas, me lei bastante sobre XML y JSON cada uno tiene sus pro y sus contra, la diferencia que encontre por definicion teorica es que XML se mueve mejor en grandes bases de data, donde manipula grandes cantidades de informacion, donde podemos crear encabezados, hijos, subhijos y demas... un manera muy comoda para el ojo humano, y el tema cognitivo pero bastante complicado en el tema codigo y raiz de todo... de lo contrario JSON ya trae "estructuras" armadas pura exclusivamente orientada a objectos donde acceder es mas rapido hablando de rendimiento y dedicacion de codigo, pero al ser algo ya "estructurado" tiene algo limitado siertas cuestiones. Que es JSON? JSON es simplemente una manera de pasar objetos y estructuras de datos desde Javascript a cualquier lenguaje del servidor (originalmente), XML no transmite directamente objetos ni estructuras de datos (int, bool .. ect), es decir, los datos con JSON estan listos para ser usados cuando se reciben, esta, a queridos amigos, es la clave de JSON. Cuando trabajamos con Javascript usar JSON es lo ideal Algo muy curioso que lei tambien es que cuando XML maneja pocas variables tiene una velocidad de respuesta mas retardada, encambio cuando maneja una buena cantidad de infromacion es mas lijera su respuesta. Hablando de peso neto en bytes son muy equivalentes. Llendo al topic del tema dejando de lado esta informacion, yo pense en usar este tipo de metodo para usarlo en los resets de algunos objetos, guardar datos de variables y igualarlas cuando se resetee, pero me puse a analizar bien esto y me encuentro bastante limitado, y bastante enrroscado con este metodo para usar en mis mecanicas que necesitan ser reniciadas... Primero que yo si guardo ciertas variables ya de primeras necesito crear Arrays double que simulen un Vector3 x,y,z, lo cual ya ahi empieza el spagetti Segundo que necesito guardar datos de una curve para una interpolacion lo cual ya se me hace basatante complicado Tercero que tengo que crear una especie de imitacion del script de la mecanica que resetee que esa nunca se destruye y carga los valores al objeto reseteado... bastante trambolico Entonces me puse a pensar y pensar y no se como resetear de manera correcta, sin usar mucho codigo para el reseteo, algo simple. Tambien pense en crear prefabs a los reseteos, pero voy a hacer 50 niveles con muchos reseteos... no tiene sentido crear mas de minimo 8 prefab por nivel es una locura demaciado para tan poco, yo se que hay alguna forma mas sencilla pero no seme viene a la cabeza. Pregunta resumida: Como puedo resetear un GameObject correctamente? No solo resetear transform, sino que el script que tenga sea reseteado tambien. Acepto cualquier idea o alguna clave que me tiren ahi asi me avivo, tiene q ser algo simple que no se me viene nose porque. Hasta ahora lo que tengo es que tengo mi prefab de mi mecanica, con su script de su mecanica, cuando lo instancio ese script de la mecanica (ejemplo mecanica: MovingPlatform Tiene script MovingPlatform con muchas variables una curve y unas cosas mas instanciado es el que tengo que guardar sus variables iniciales, donde las puedo guardar? como puedo acceder de una manera comoda? Saludos!
  2. Hola. <3 Necesito resetear cada nivel, nose como hacerlo, conosco que existe la libreria "UnityEngine.SceneManagement", se como reiniciar una Scena mas omenos facilongo, pero necesito algo mas complejo... Cada ves que me caigo me reinicio PERO tengo que reiniciar mis plataformas, placas, Player,puntos, y algunas que otras cositas, MENOS la camara y la variable de rotacion de los puntos. Basicamente resetear determinadas cosas(GameObjects) de una scena. Para que?? Necesito mantener la fluides de mi camara, por ende no necesita ser reiniciada su pocision. - idem - de mi rotacion del score, reiniciando la posicion de los score(puntos), pero no la rotacion. Respuestas? Si puede haber. Saludos? Si hay. Abrazo? Tambien Espero respuestas Att: enelmenu Firma Oficial (R)
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