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  1. Hola, a ver si me podeis echar una mano con el tema de las resoluciones. Estoy creando un juego en 16:9, pero al probar la build en otro tipo de resoluciones, sea 4:3 o 16:10,los elementos de la escena se entrecortan o me salen las barras laterales. Me gustaría poder ejecutar el juego en todo tipo de resoluciones a pantalla completa. He comprobado que en varios juegos hechos con Unity(Megasphere en 2D y Rust en 3D) lo hace posible. Ahora mismo tengo una camara ortografica y varios sprites, todo 2D. Si alguien me puede ayudar se lo agradecería, me estoy volviendo un poco loco con esto. Gracias!
  2. Hola a todos. Hace ya un tiempo que uso unity, soy programador y con la api de unity me es mas que suficiente para poder hacer lo que deseo. Trato de optimizar recursos lo mas que puedo en uso de gpu en los scripts por ejemplo haciendo algoritmos de orden constante y evitando que el recolector de basura pase muy seguido. Sin embargo, si bien puedo hacer juegos para pc, al momento de compilar mi juego para dispositivo android todo anda super lento, las texturas y demás no mantienen un color fijo(como que por ahi salen rallas en el juego o puntos negros). Cuando muevo un objeto por ejemplo en la pc se mueve suabemente pero en el teléfono no. Se que esto es porque yo hago que se mueva 1 unidad por segundo por ejemplo(usando Time.deltaTime) y en la pc tengo entre 60-70 fps mientras que en un SO android esto se hace en 30 fps. -Para no instanciar objetos constantemente(como podrian ser las balas de las torres en el TD que estoy haciendo) uso pools de objetos, asi lo unico que hago es moverlos dentro o fuera de la ecena segun los necesito. -Se que los terrenos consumen muchísimos recursos por la cantidad de polígonos que tienen asi que no los uso(por ahora este td lo estoy haciendo solo con las formas geométricas que trae unity y luego haré los modelos 3d con la menor cantidad de polígonos posibles) -etc O sea me trato de cuidar con los recursos lo máximo posible pero sin embargo el desempeño de mis juego es asqueroso comparado con otros juegos en la tienda de google Las preguntas serian: 1-Veo que los juegos en la tienda logran un desplazamiento agradable a la vista y que no va a tirones.Como puedo lograr eso con mis juegos? 2-cual seria la cantidad de polígonos totales en la escena para que el juego corra bien en un dispositivo android? 3-Imágenes y texturas(todo lo que puedan explicarme acerca de que texturas tengo que usar para que se vean bien en android y a la vez que no gasten recursos excesivos). Por ejemplo resoluciones y formatos de imagenes, y como tratarlas dentro de unity para lograr un rendimiento óptimo 4-Musica:que formato usar? habia usado para uno de mis juegos musica en diferentes formatos pero hacian que la escena tardara mucho en cargarse.Si les bajaba la calidad se escuchaban muy feo aunque tardaban menos en cargarse 5-Partículas: Seria genial poder hacer que algunas torretas disparen balas de fuego por ejemplo, pero cuando le pongo el sistema de partículas a las balas, como se podrán imaginar el juego en el teléfono va super lento. Como tengo que hacer para poder usar un sistema de partículas en android? o sea con que cosas me tengo que cuidar para que no consuma tantos recursos?Veo que muchos juegos usan partículas o ciertas animaciones que parecen partículas en forma continua y andan muy bien. 6- Sombras luces y demas.Hasta que punto y cantidades puedo usar estos elementos? Todo lo que sepan que puedan explicarme sobre como hacer que un juego ande bien en android y poder desarrollar a nivel profecional es agradecido desde ya. Muchas gracias desde ya a todos los que respondan.Todo lo que sepan y puedan decirme siempre viene bien!!! PD: Los juegos los pruebo en mi telefono android que es un telefono promedio de gama media-alta.
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