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  1. #pragma strict // Aplicar a "enemigo" que contenga: // Rigidbody // Collider (de preferencia usar Capsule o Cube) // En Rigidbody palomear los constrains de Freeze Rotation en X y en Z var Player : Transform; //Asignar el personaje al que seguirán var MoveSpeed:float = 4; //Establecer velocidad de persecución var MaxDist:float = 20; //Establecer distancia máxima a la que lo seguirá var MinDist:float = 1;//Establecer distancia mínima a la que lo seguirá function Start () { } function Update () { var EnemyPos = transform.position; var PlayerPos = Player.position; var distancia = Vector3.Distance(EnemyPos,PlayerPos); if( distancia >= MinDist && distancia <= MaxDist ){ var targetPos = new Vector3( Player.position.x, this.transform.position.y, Player.position.z); transform.LookAt(targetPos); transform.position += transform.forward*MoveSpeed*Time.deltaTime; } } Hola, estoy usando este script de enemigo (el script hace que el enemigo persiga la variable Jugador). Quisiera asignar el objeto del jugador a la variable Jugador en el script , por que con este script tengo que asignar el jugador desde el inspector (de esta forma me funciona bien), pero cree un spawn y los enemigos se generan sin target (sin variable jugador, osea que los enemigos no persiguen a nada se quedan quietos) Todavía tengo el problema puse en la variable Player = GameObject.Find("Jugador").transform; y también probé con Player = GameObject.FindWithTag ("Player").transform; En unity me aparece el error de que no se le ha asignado objeto a la variable Jugador
  2. hola, necesito que me ayuden, ya que tengo un fichero de texto txt donde tengo guardado varios datos de y necesito leerlo para acceder a unas posiciones y tengo este código que me funciona pero si yo quisiera tener el fichero txt en la carpeta resources pero tengo problemas a la hora de intentar hacerlo. Este es el código que tengo, lee de un fichero todas sus lineas y luego guardo solamente las posiciones de unos panoramas que debo luego ubicar. TextReader Lector; Lector = new StreamReader("C:\\panoramas.txt"); //Lector1 = Resources.Load("panoramas"); algo como esto quisiera para acceder al fichero txt cuando este en la carpeta Resources.... pero me da problemas string lineas = Lector.ReadLine(); lineas = Lector.ReadLine(); while (lineas != null) { char[] delimitador = { ';' }; string[] palabras = lineas.Split(delimitador); Panorama p = new Panorama(); p.x = Convert.ToDouble(palabras[11]) * 1000; p.z = Convert.ToDouble(palabras[13]) * 1000; Registros.Add(p); lineas = Lector.ReadLine(); } Lector.Close();
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