Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'rigging'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • General
    • Proyectos
    • Offtopic
    • Unity Feeds
    • Website
    • Youtube
  • Mesa de ayuda
    • Unity
    • Arte
    • Builds & Dispositivos
    • Otras Especialidades
  • Aportes de la Comunidad
    • Recursos
    • Eventos
  • Bolsa de trabajo & Colaboraciones
    • Ofertas y Demandas
  • Post Antiguos
    • General (Antiguo)

Blogs

There are no results to display.

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Especialidad

Found 5 results

  1. Hola chicos, ¿se puede hacer un rig de una vela de barco pirata en blender? y simular la tela, ¿Cómo se haría? se sobre personajes y tal pero un rig de una tela de barco que se pliega y se recoge, ¿alguna idea? que sea solo aniamcion de rigging.
  2. En este vídeo veremos como hacer un rigging rápido en Blender, crearemos un par de animaciones muy simples y veremos cómo importarlas en Unity. Una vez en Unity podremos trabajar con ellas de forma normal con el Animator y Mecanim. De paso os recomiendo este tutorial sobre cómo mostrar por pantalla las teclas pulsadas y el mouse en Blender.
  3. Hola a todos! estoy animando un pequeño oceano en 3DMax, con unos modificadores que tiene 3DMAX, pero el problema es que cuando lo exporto a Unity no me reconoce la animación, da igual que use el BakerAnimation, sigue sin reconocerlo. He probado las distintas opciones de Rig que tiene Unity, pero nada de nada. Veo muy importante saberlo, porque de está forma puedes animar oceanos, banderas, llamas, etc. He investigado y he visto que Unity solo reconoce (sin rigging) movimientos de objetos y escalar los objetos, pero no reconoce los movimientos de los vertices (por ejemplo, si mueves simplemente los vertices de un PolyMesh) y veo que tampoco reconoce ningún modificador de 3DMAX. ¿Alguien sabe como exportar una animación que no tenga Rigging (huesos o esqueleto) a Unity sin necesidad de programación?¿Se podría realizar estás animaciones en Unity? ya que si no se puede hacer, Unity estaría bastante limitado en este aspecto de la animación. Gracias!
  4. Hola! Resulta que he creado un modelo y lo he exportado a unity pero al ir a colocarlo como humanoid, Sucede esto, porque?
  5. Hola todos, quería pedir un consejo de que programa me recomiendan para hacerle rigging para animar un modelo 3d, aveces los hacia con el mismo mecanim de unity, porque siempre quise evitar tocar ese tema por verlo un poco tedioso, pero hace 2 dias conseguí un modelo que necesito y al tratar de hacerlo con unity me salio el aviso de Not enough bones to create human avatar (requeries 15) por ello quería saber que programa me recomiendan para iniciar con esto del rigging .... Gracias de antemano
UnitySpain © Todos los derechos reservados 2020
×
×
  • Create New...