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  1. Problema con el Giroscopio No logro hacer que se active el giroscopio, puedo hacer que un objeto se mueva a los lados: Input.acceleration.x Lo que estoy tratando de hacer es que un objeto rote con este codigo: Input.gyro.enabled = true; Quaternion rotFix = new Quaternion(Input.gyro.attitude.x, Input.gyro.attitude.y, -Input.gyro.attitude.z, -Input.gyro.attitude.w); rot.y = Vector3.Dot(Input.gyro.gravity, Vector3.up) * EscalaMovimiento; Cuando lo pruebo en el ordenador, si me permite activar y desactivar el Giroscopio (Con el Debug.log) pero cuando lo quiero aplicar en un mobil, me aparece como desactivado y no se activa... Si alguien pudiera ayudarme con esto...
  2. Buenas tardes , les comento el problema que estoy teniendo: Desde el Unreal engine exporto un objeto y animaciones en formato FBX desde el unity los importo correctamente en la escena me aparece correctamente orientado y sobre el terreno que creo, el problema es al cargarle animaciones , automaticamente el objeto o personaje se gira 90* y realiza todas las animaciones en esa posicion (desde el preview de la animacion lo veo correctamente. no logro descubrir como acomodar todo para que no se gire el objeto :S
  3. Hola gente, estoy haciendo un proyecto 3d en donde necesito mover un cubo rotandolo con las flechas o "w a s d", es decir que su movimiento sea un fuerza de desplazamiento y rotacion al mismo tiempo, donde el cubo se mueva rotandose, y logre hacer que rote y se desplace al mismo tiempo, pero mi problema principal es que cuando esa rotacion y desplazamiento ocurre mi cubo se me mueve de la pocision a donde quiero que valla... Para explicarme mejor les dejo imagenes haber si me pueden ayudar Bueno, como ven en las fotos (espero que se entienda mi nivel avanzado de paint) trato de explicar lo que me pasa en imagenes, ya que es dificil describir mi problema. Pero basicamente, al hacer una fuerza de movimiento con rotacion (flecha numero 1), el cubo termina rebotando en el suelo y se separa lo cual mi cubo no cae donde quiero... Entonces lo que quiero lograr es intentar que (en la flecha numero 2) no se despege del suelo, asi cada movimiento que hago controlo la ubicacion del reposo del cubo (en la flecha numero 3 color Verde) en el suelo rotando 180º y a su vez desplazando hacia la direccion. La ultima foto demuestra el error La flecha roja indica la tecla que preciono en este caso "D", y ahi esta claro el error donde mi cubo se separa del suelo y reposa en la linea verde clarito, que es donde no quiero que repose, yo quiero que repose en la linea verde oscuro. Aca les dejo mi Script que uso basicamenet uso ridgybody y velocity https://pastebin.com/f0U5rEMu Esto quiero que ocurra Esto quiero que no ocurra
  4. Buenas. Tengo este script y aunque he tratado de configurarlo para que rote 90 grados cada vez que se teclea la tecla correspondiente, no logro poner los valores que sirvan. Lo coloco tal como funciona pues lo demas seria disparate (igual no soy programador pero creanme que lo he intentado). Agradezco cualquier ayuda. var speed = 30; function Update () { if (Input.GetKey(KeyCode.T)) transform.Rotate(Vector3.up* speed *Time.deltaTime ); if (Input.GetKey(KeyCode.R)) transform.Rotate(-Vector3.up* speed *Time.deltaTime ); }
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