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  1. Si.... tenía que pasar, tenía que aparecer otro tutorial de Infinite Runner, y qué narices he sido YO! La verdad es que estaba empezando con un juego tipo Infinite Runner, el que todavía no he acabado, lo he cambiado tantas veces, que ya tengo empezados como cuatro diferentes... Para sentir que finalizo algo he decidido hacer un tutorial con el "motor" de infinite que he acabado haciendo. A mi me funciona para los cuatro juegos tan solo cambiando configuración en el editor de Unity. No todo lo configurable sale en el tutorial, y hay como mínimo una "mala practica" (loadscene), pero me lo perdono por que para juegos pequeños y sencillos tampoco es tan importante :-p Es un tutorial MUY CORTO. Son cinco vídeos y en total no debe llegar a los 60 minutos. Os dejo la presentación: https://youtu.be/gBfjjmOOjiQ y el link a la playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PL2AK-_vf44ol5C_BsapMinozqWBiocmQ7 Cualquier cosa a mejorar... pues por aqui, en comentarios de youtube, donde sea, de verdad. Espero que le pueda ser útil a alguien. Saludos!
  2. Saludos a todos. Me complace presentaros públicamente el 1er videojuego que mi nuevo equipo y yo hemos desarrollado. INK: Endless Ascend es un arcade/runner de reflejos y habilidad para Android, en el que ayudaremos a una gotita de tinta a escalar por un rascacielos, para llegar a lo más alto posible. El juego presenta un control muy afinado y sensible al tacto, y un estilo artístico propio, a medio camino entre los juegos flat-design de Ketchapp y la animación clásica. También cuenta con un registro de marcas, para que puedas superar tu récord personal. Espero que lo disfrutéis tanto como nosotros y no dudéis en darnos vuestro feedback en los comentarios de la PlayStore, para mejorarlo todo lo posible. Aquí os dejo el enlace a la ficha del juego: Descarga INK:Endless Ascend ¡¡Descárgalo Ya!!
  3. Hola amigos de la comunidad Unity Spain, os enseño mi segundo juego desarrollado en Unity 3D. Consiste en un juego infinito 2d con distintas dificultades: Interacción con los usuarios: ★ ¡Desafía a tus amigos con los rankings y logros! Objetivos: ★ Prueba el juego que he creado, y pásaselo a tus amigos. ★ ¿Crees que se puede mejorar? Comenta y pon tus ideas. ★ Necesito que se vaya expandiendo. Un valoración no estaría mal. Links de descarga: Android Descripción: Conviértete en un maestro ninja lanzando kunais a los enemigos más temibles. ¡CORRE por la selva cuanto puedas!¡ESQUIVA los enemigos que van hacia ti!El ninja tiene las siguientes habilidades:★ Lanzar un "Kunai".★ Salto normal.★ Salto doble que implica cambio de gravedad.★ ¡Desafía a tus amigos con los rankings y logros!Una aplicación de ratgcode con gráficos en HD optimizados. Imágenes:
  4. Hola amigos de la comunidad Unity Spain, os enseño mi primer juego desarrollado en Unity 3D. Consiste en un juego infinito 3D estilo "Line Runner". Interacción con los usuarios: ★ El juego posee Rankings y logros por lo que os podéis picar entre amigos. Objetivos: ★ Prueba el juego que he creado, y pásaselo a tus amigos. ★ ¿Crees que se puede mejorar? Comenta y pon tus ideas. ★ Necesito que se vaya expandiendo. Un valoración no estaría mal. Links de descarga: Android Descripción: Conviértete en un velocista profesional realizando todo tipo de movimientos. ¡CORRE por la línea cuanto puedas! ¡ESQUIVA los enemigos que van hacia ti! ¡RECOGE todas las monedas posibles! El stickman tiene los siguientes movimientos: ★ Movimiento Izquierda-Derecha. ★ Voltereta. ★ Salto normal. ★ Salto doble. Habilidades extra: ★ Imán: para coger todas las monedas. ★ Rayo: para ser invencible a un impacto. ★ ¡Desafía a tus amigos con los rankings y logros! Una aplicación de ratgcode con gráficos en HD optimizados. Imágenes:
  5. Desarrollo de Juego - Runner 3D para PC utilizando Unity. ----------------------------------------------------------------- Arte (Concept, 2D/3D): Programación (C#): Audio/Música: @Miguel_Angel (Encargado) @francoe1 (Encargado) @lightbug (Encargado) @Challenger @manux @AkiBilbao @Jose134 @jssvalagua @Andres Cabrera @pioj Tablón de Planificación: 1.- Creación de nuestro escenario y del personaje (Diseñadores) Crear sprites, prefabs y animaciones 2.- Creación de efectos de sonido del personaje y música para el juego (Músicos) 3.- Implementar el código principal para el escenario y del personaje (Programadores) Programar animaciones del personaje Programar controles del personaje Programar obstáculos y colisiones del escenario y del personaje X.- Prueba del proyecto y finalización. Bueno de momento no se me ocurre nada más y faltan cosas para añadir seguro, por eso una ayudita me vendría bién. Y bueno para la planificación simplemente decirme (yo me encargo de esto, yo de lo otro) y lo voy añadiendo o si preferís como comenta @francoe1 que cada equipo tenga uno que dirige tampoco me importaría. Las tareas terminadas se irán tachando para saber que ya están terminadas. Y también se irán incluyendo en este mismo topic imágenes y vídeos del proyecto de como va quedando.
  6. ¡Buenas! Ya hemos lanzado un modo de juego online para nuestro más exitoso juego, "Crossy Creeper". Es un runner infinito en el que te mueves por bloques, en 3D. Al más estilo Crossy Road. En esta actualización le hemos dado un buen lavado de cara, incluyendo 4 escenarios nuevos, muchos skins y habilidades especiales, ¡y mucho más! https://play.google.com/store/apps/details?id=com.keplerians.crossycreeper ¡Muchas gracias por pasaros!
  7. Hola unityspain. Necesito que si alguien ha creado un juego tipo subway surfer, o si sabe como hacerlo, me ayuden con un problema: en mi juego el personaje se mantiene en el lugar y es el escenario el que se mueve. Genero los segmentos cada cierto tiempo y se mueven a una velocidad determinada hacia el player. La cosa está en que cuando modifico la velocidad ya empiezan a quedar espacios entre los segmentos. Se me ocurren varias formas de intentar arreglar esto pero quisiera saber como es que lo hacen digamos, los que saben de verdad, no como yo un aficionado. Si hay algun video en youtube donde explican eso me pueden dejar el url, yo he buscado pero no he dado con alguno donde expliquen esto. Gracias.
  8. ¡Saludos a todos! Recientemente unos usuarios del foro nos hemos juntado para montar un pequeño juego 2D cómico para mobile, de género Inifinite Runner. Acaba de empezar, y buscamos gente para el grupo (en especial artistas y animadores). Yo colaboro como Diseñador y Productor ocasional del juego. He hecho el proyecto público, así que tenéis acceso a él y podéis ver su progreso en todo momento. (Así luce el juego ahora mismo, con gráficos temporales, etc) Tenéis una breve descripción del proyecto y su diseño: https://bitbucket.org/unityspainrunner/runner-canibal/wiki/Home El Proyecto está colgado en repositorio de tipo GIT: https://wake_studios@bitbucket.org/unityspainrunner/runner-canibal.git Aquí tenéis el Planning de tareas del proyecto: https://trello.com/b/v5AzSTy7 Espero que os guste y os animamos a participar en él.
  9. Hola Chicos recuerdan que hace tiempo estuve aqui con algunas dudas , bueno les agradezco toda su ayuda y pues he qui les presento el juego que estube programando durante todo ese tiempo https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wachakistudios.SVBandits&hl=es y ya hay una noticia sobre el http://www.elsalvadortimes.com/articulo/novedades/lanzan-juego-celular-personajes-politica-nacional-estan-siendo-perseguidos-justicia/20170218161215017357.html Les agradeceria mucho si la descargan y se la comparten a sus amigos gracias.
  10. Y para terminar la semana les traigo mi último runner infinito: Descagar de Google Play Después de varias semanas de trabajo me trabé con problemas en las animaciones de los assets gratuitos, y no hubiera podido terminarlo sin la gran ayuda de @hammer . De nuevo gracias bro! xD Este es uno de esos proyectos que quiero seguir evolucionando con más niveles, enemigos y poderes. Se les agradece las estrellas y comentarios.
  11. Buenas a todos, como puse en la presentación estoy realizando un infinite runner en 2D con un amigo y estamos utilizando la versión de Unity 5.3.5f1. El problema que estoy teniendo es con las animaciones, estoy usando Atlas y las animaciones las hago con el mismo Unity, lo que veo es que en la ventana de animación cada una de las creadas tienen los movimientos que defini, pero cuando ejecuto el juego hay partes que no se mueven , esto note que pasa cada vez que generó una nueva animación termina afectando la reproducción de otra en el juego de una manera "aleatoria" por decirlo de alguna manera. A alguien le paso esto?
  12. Buenas, Hace un par de meses decidimos comenzar una nueva y segunda linea de negocio, que es la de desarrollar juegos en menos tiempo. Comenzamos desarrollando el tipico Slenderman. Nuestra idea era desarrollar un juego todos los viernes, pero al final pasó a ser prácticamente todo el finde. Ahora mismo la cuenta tiene 3 juegos. https://play.google.com/store/apps/developer?id=Keplerians&hl=es Crossy Creeper: Este es con el que mejor nos ha ido, con unas 200.000 descargas en 2 meses. Fue publicado con 3 dias de desarrollo, y hemos ido metiendo actualizaciones con mas contenido. Ahora está disponible tambien en App Store, aunque aun estamos subiendo una update(esperando que nos la aprueben..) Diamond Robot: Este realizado en una semana, pero apenas lo hemos actualizado. Tenemos pendiente meterle mejoras y darle un lavado de cara, ya que creemos que da para mucho . Se trata de ir subiendo pisos evitando trampas y enemigos. Ademas vas recogiendo piezas(que despues puedes seleccionar para customizar tu robot) y powerups(que puedes usar para defenderte de las trampas etc). Están fundamentalmente monetizados con video ads, que los dejamos a voluntad del jugador, por lo que son juegos gratuitos. Se agradece el feedback como siempre. Vendran nuevos juegos pronto . Saludos!
  13. Buenas, Acabamos de publicar bajo la marca Keplerians otro juego que hemos desarrollado esta semana, estará disponible en unas horas. Se llama Puzzle Hopper, y es un juego tipo tetris mezclado con un runner infinito. El tema es, que existe un personaje, "el saltador", de momento es un cubo naranja(planeamos añadir skins de animales para comprar dentro del juego)que va girando y saltando, solamente de bloque en bloque. Es decir, que si la siguiente altura es mayor que un bloque o menor que un bloque, pierdes la partida. Entonces vas colocando piezas sobre el terreno, modificandolo, y ajustandolo para que el personaje pueda continuar andando y saltando. Para ganar tiempo, puedes darle una manzanita al personaje para que se pare un tiempo. Tambien vas recolectando manzanas por el camino. Dejo un par de imágenes. Estará disponible en unas horas en Google Play en este enlace: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.keplerians.puzzlehopper&hl=es Gracias por pasaros! Un saludo PD: Lo he añadido tambien en el post de Keplerians, sin animo de hacer bump ni nada parecido.. espero que no sea mal visto
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