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  1. Hola A todos, Os comento un tema. Estoy escribiendo un libro que será publicado por la editorial Ra-Ma el mes próximo o a lo mas tardar en Julio sobre Realidad Aumentada, Virtual y Mixta. El libro es fundamentalmente técnico, dedicado al desarrollo utilizando C#, el motor Unity y distintos SDKs, en concreto WMR, Vuforia, ARKit y ARCore, pero por petición de la editorial, se van a incluir dos capítulos previos orientados a personas no técnicas, fundamentalmente comerciales y directivos, que den una visión introductoria e histórica de la RA/RV/RM el primero y un segundo capítulo dedicado a comentar ejemplos reales de sistemas de este tipo. He contactado con compañías que han realizado aplicaciones que han resultado interesantes en una de las tres categorías pero ando cojo en el tema de juegos y me gustaría meter alguno. Os comento esto por si tenéis algún juego que queráis que salga, por supuesto dando visibilidad a la compañía, estudio o desarrollador, podemos comentarlo e incluirlo. Hay sitio de sobra como para dedicarle unas páginas y unas cuantas capturas a color, solo tiene que incluir RA, RV o RM y ser un juego. Si no tenéis ninguno pero conoceis a alguien que haya hecho algo de esto, se lo podéis comentar. Como supondreis, en las fechas que estamos, ando ya un poco justo de tiempo, así que si quieres que incluyamos algo, te agradecería que me lo dijeses cuanto antes, porque tengo que ir pensando en cerrar el libro ya. como veis, siempre ando sobradísimo. Gracias por todo
  2. Hola buenas, soy estudiante de ingeniería geomatica y topografica y estoy trabajando en un proyecto donde queremos representar mediante el motor unity un modelo en 3d de objetos patrimoniales. Hemos creado un terreno real a partir de un fichero raw y hemos creado el modelo 3d e insertado en unity, pero es aqui donde aparecen las preguntas: El sistema de coordenadas de unity no lo entiendo muy bien, parece que el origen del terreno no es el mismo del origen del objeto que insertamos. ¿se podrian utilizar o hay alguna manera de poner coordenadas reales? es decir UTM en mi caso Gracias de antemano. Un saludo
  3. Hola a todos!!! Estoy desarrollando un proyecto en Realidad Virtual y mi escenario es un cuarto desordenado, y solo quiero que cuanto el GvrRetilicle apunte a un objeto se mueva(Eso ya lo hace). El problema esta en que necesito saber cuantos objetos movi :D alguna idea. He intentado guardar en un arreglo los GO por el FindWhitType(por script) despues verifico que scripts estan activos(ya que al moverse se desactiva el script) esto lo hago en el Update, pero el contador se suma hasta el infinito Alguna Idea?? De antemano gracias y Saludos
  4. Bueno gente... la cuestion es la siguiente. Estoy en un proyectito de TCG al estilo yugioh, pero con la cardboard. mi problema es el siguiente. LA CAMARAAAA el juego en si esta llendo bien , lento pero seguro, y lo probe en mi celular sin usar la division de la pantalla para la cardboard y me funciona bien. Cuando le activo el RV en el asset de cardboard que me baje de su pagina la pantalla me queda cortada (subo captura para que vean de lo que hablo) Trate de cambiar el tamñao de la camara ensi (del cuadro que atrapa la camara de cada ojo) pero nada.... No se si alguien ha trabajado con vr y puede ayudarme o algo
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