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  1. Buenas, chic@s. Estoy haciendo un sistema de inventarío, pero estoy atascado en esta zona, lo que sucede es que cuando pulso la tecla "E" no ejecuta el "if", si no, que pasa directamente al "else", y no se que cambiar de esa linea, espero que con esta parte del código sea suficiente. if (Input.GetKeyUp(KeyCode.E)) { float index1 = Random.Range( ,slots.Length ); int index = Mathf.RoundToInt(index1); print(index); slotBusqueda = GameObject.FindGameObjectWithTag("Slot").GetComponent<InvSlotsInfo>(); if (slotBusqueda.oNumero == Hit.transform.gameObject.GetComponent<invobjectinfo>().numero) { slotBusqueda.cantidad = slotBusqueda.cantidad + Hit.transform.gameObject.GetComponent<invobjectinfo>().cantidad; Destroy(Hit.transform.gameObject); } else { slots[index].oNumero = Hit.transform.gameObject.GetComponent<invobjectinfo>().numero; slots[index].cantidad = slots[index].cantidad + Hit.transform.gameObject.GetComponent<invobjectinfo>().cantidad; Destroy(Hit.transform.gameObject); } } Espero que me puedan ayudar, un saludo.
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