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  1. Y no podemos meter mas Keywords porque no caben. Bueno, hemos realizado una adaptación de nuestro último proyecto para la versión de escritorio de Windows. https://www.microsoft.com/store/apps/9nblggh4th2g Nos gustaría mucho si tenéis un par de minutos para instalarlo y dejarnos algún comentario o feedback en la propia tienda. Esperamos que os guste. En monitores 21:9 se queda un poco carente de acción los laterales, pero estamos en ello oye. Un saludete
  2. Muy buenas chicos. Estamos terminando nuestra nuevo proyecto basado en los clásicos invaders pero partiendo de la nueva moda a raiz del Shooty. Os adjunto un par de imágenes. Nos vendría bien ir probando la beta, recordar que tenemos una comunidad para ello: https://plus.google.com/communities/102793355455274006536 Solicitais ser miembros y el enlace espero esta misma tarde tenerlo disponible. Iremos actualizando el hilo conforme veamos la rotación de Encélado. Tenemos un nivel introducción con una breve historia que nos situará en un contexto narrativo bastante intenso, y al mismo tiempo aprenderemos los controles. Tenemos una sección de powerups donde podemos: .- Mejorar arma principal, secundaria, disparo diagonal y disparo múltiple. .- Mejorar drone de disparo secundario. .- Mejorar drone de disparo de misisles. .- Mejorar sistema de escudos. .- Mejorar arma de misiles en ala. .- Mejorar arma especial de cada nave. Las monedas necesarias se podrán recolectar al eliminar enemigos en cada escena. Tenemos 3 slots para elegir distintas naves y probar distintas configuraciones. Disponemos de 60 niveles, cada 10 niveles debemos de enfrentarnos a un jefe final para desloquear la siguiente constelación. Disponemos niveles con fases de eliminar enemigos, escapar de zona de asteroides o trampas de enemigos. Iremos poco a poco ampliando mas contenido, es nuestro último proyecto y esperamos con toda la experiencia que tenemos en nuestras espaldas lograr como objetivo los 100k en menos de 1 mes. Soñar es grátis, que pasa? xD
  3. Descripción Galazy Infinity es un shooter vertical centrado en 3 objetivos, acción, niveles infinitos y competición contra otros jugadores de todo el mundo. Acción Control intuitivo, podrás moverte con total libertad por toda la pantalla para acabar con tus enemigos. 3 disparos diferentes con 6 niveles de evolución cada uno. Será un placer acabar con tus enemigos con ellos. Niveles infinitos Galazy Infinity a sido diseñado para que cada partida sea única y diferente, con un algoritmo que permite que cada vez que juegues no sabrás por donde vendrán, ni cuales serán, los enemigos y que se incrementara la dificultad con el desarrollo de la partida, ademas de enemigos nuevos mas fuertes. Social Galazy Infinity trae consigo un ranking online con el que te podrás retar con tus amigos y con toda la galaxia. Elimina a tus enemigos para aumentar el multiplicador y conseguir puntos y consigue tantas estrellas como puedas para sumar aun mas puntos. El sonido de Galazy Infinity ha sido diseñado especialmente para auriculares, ya que cuenta con un sonido envolvente e inmersivo. Idiomas disponibles -Español -Ingles Compatible con Smartphone y Tablets. Descargar version gratuita Descargar version Premium Official Trailer Gameplay Pure Gameplay
  4. Hola gente. Estoy intentando realizar una animación con un Sprite 2D, os cuento: Cuando salto quiero que al coger altura tenga una animación, un sprite y cuando caiga tenga otra forma el sprite. He realizado las animaciones y las transiciones entre el reposo y el salto y he realizado también el Script pero no consigo realizar lo que yo quiero. El primer problema es que al pulsar el Space que es mi tecla de salto, no cambia la animación o si cambia lo realiza en medio del salto y luego la animación del salto no es como quiero porque no cambia cuando coge altura y cuando pierde altura. Os copio el Script a ver si me podéis echar un cable. using UnityEngine; using System.Collections; public class Movimiento : MonoBehaviour { public float velocidad = 3f; public float fuerzaSalto = 100f; private bool enSuelo = true; public Transform comprobadorSuelo; private float comprobadorRadio = 0.07f; public LayerMask mascaraSuelo; // Máscara para identificar elementos suelo. Es como un tag, así identificamos como suelo a todos los elementos que nosotros queramos. private bool dobleSalto = false; private Animator animator; void Awake () { // Función que se llama al inicio una vez. animator = GetComponent<Animator> (); } // Use this for initialization void Start () { } void FixedUpdate() { // Esta función es para que se llame a la función cada intervalo de tiempo, no cada Frame como hace Update ya que cada ordenador es más o menos rápido // y no coincidiría con todos los dispositivos. enSuelo = Physics2D.OverlapCircle(comprobadorSuelo.position, comprobadorRadio, mascaraSuelo); animator.SetBool ("isGrounded", enSuelo); if (enSuelo) { dobleSalto = false; } } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKey (KeyCode.RightArrow)) { this.transform.Translate (Vector3.right * velocidad * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey (KeyCode.LeftArrow)) { this.transform.Translate (Vector3.left * velocidad * Time.deltaTime); } if ((enSuelo || !dobleSalto) && Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) { //if (Input.GetKey (KeyCode.Space)) { --> No usar esto para que no se mantenga el salto. Sólo quiero que al pulsar salte, no se mantenga como al caminar. // Insertar código de salta. Comprobar cual es la mejor opción GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(GetComponent<Rigidbody2D>().velocity.x, fuerzaSalto); // Para que el segundo salto cuando el personaje esté cayendo del primero se note que salta y no solo se mantenga. //GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(new Vector2(0, fuerzaSalto)); if (!dobleSalto && !enSuelo) { dobleSalto = true; } } } }El Script está en C# y funciona correctamente (no saltan errores). En animator he realizado dos parámetros, uno llamado VelX para el modo correr que aún no he realizado y otro llamado isGrounded para saber que el Sprite está tocando el suelo. Además he realizado un Layer "Suelo" para que el Sprite sepa cuales son los elementos "Suelo" y así pueda diferenciar cuando está tocándolo. Cuando pulso la tecla espaceadora el parámetro "isGronded" pasa correctamente a false pero no ejecuta la animación. Además luego no se como realizar que un Sprite se ejecute cuando coge altura y otro cuando la pierde. ¿Podéis ayudarme o guiarme? Gracias de antemano, un saludo a todos.
  5. Buenas , vengo a compartir con vosotros mi nuevo videojuego para moviles y tabletas androides. Es un juego estilo arkanoid pero en vez de la clásica pala y la bolita es una nave que dispara con diferentes armas. Para pasaros cada nivel teneis que destruir todos los bloques y enemigos si los hay. Para disparar teneis que pulsar en cualquier lado de la pantalla. La nave se mueve girando el movil hacia los lados. Para usar las otras armas teneis que pulsar los botones que hay en pantalla. AZUL: Misil, Verde: Laser, Amarillo: BOT Cada 5 niveles hay un sector en el que comprueba los puntos que teneis, si no pasas el minimo de puntos no podrías ir al siguiente nivel y tendrás que volver hacia atras para conseguir más puntos. Os dejo un video y unas fotos del juego: Espero que os guste Link para jugar: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.space.weapon
  6. Hola a todos. Tenia una pregunta referente a un flare (los deslumbramientos esos que puedes poner a las luces en unity) Estoy usando uno de los que hay gratis con un pack de unity para hacer un sol en el espacio, el problema es que este, esta detras de un plano que lleva una rejilla transparente solo con unas lineas. La rejilla no tiene otra intencion que indicar al usuario cuando esta moviendo el mapa porque sino no se ve y que sobre esta el jugador define los movimientos, el tema es que para que el marcar los movimienos con el raton le tuve que meter un collider. Y este tapa el flare, le tengo configurado para que no produzca ni reciba sombras pero aun asi no sale el flare, alguien sabe alguna solucion. Gracias Un saludo
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