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  1. Edito: Bueno chicos pues ya esta el juego en la PlayStore de Android!! Me he decidido por una version "demo" del juego libre de publicidad y otra completa al precio de 0,99$ os pongo el link a la tienda y espero que lo probeís y me digaís que sensaciones os da y que podría mejorar ( que esta muy verde todavía creo yo...). Todo comentario y puntuación en la Store seria una muy buena ayuda a darle un empujoncito!! Si os gusta y quereis el juego completo y no os apetece pagar los 0,99$ decírmelo por mensaje y os paso el archivo apk, si por el contrario os gusta y quereis ayudar sera muy bien recibido!! The Room 51 lite Chic@s por si tenéis Iphone ya está disponible tanto la versión corta (1 capítulo gratuito) como la versión de pago (3 capitulos a 0,99$). os dejo el enlace a mis juegos de itunes!! https://itunes.apple.com/es/developer/pedro-daniel-fernandez-hernandez/id916543558?mt=8 No ha tenido mucha acogida en iOS comparado con Android pero va tirando poquito a poquito cualquier feedback seria de gran ayuda para mi !! YouTube se ha llenado de vídeos de gameplays de gente jugando y asustados, por la moda de ser YouTuber, y algunos han hackeado la versión de pago del juego... Sabeis algun tipo de protección o alguna cosa extra para evitar este tipo de piratería ?? Muchas gracias de antemano!! Os dejo unas imágenes de el resultado final!!
  2. necesito ayuda para que esta script funcione esque se supone que te aparecen popups si funciona pero no aparecen podrian ayudarme a como hacer que aparesca un screamer cada 4 minutos miren es esto utiliza popups var timer : float = 0.0; var spawning : boolean = false; var spawnpoint : Transform; var spawn1 : Transform; var spawn2 : Transform; var spawn3 : Transform; var spawn4 : Transform; var spawn5 : Transform; var spawn6 : Transform; function Update () { //check if spawning at the moment, if not add to timer if(!spawning){ timer += Time.deltaTime; } //when timer reaches 2 seconds, call Spawn function if(timer >= 2){ Spawn(); } } function Spawn(){ //set spawning to true, to stop timer counting in the Update function spawning = true; //reset the timer to 0 so process can start over timer = 0; //select a random number, inside a maths function absolute command to ensure it is a whole number var randomPick : int = Mathf.Abs(Random.Range(1,7)); //create a location 'Transform' type variable to store one of 3 possible locations declared at top of script var location : Transform; //check what randomPick is, and select one of the 3 locations, based on that number if(randomPick == 1){ location = spawn1; yield WaitForSeconds(Random.Range(30,200)); Debug.Log("Chose pos 1"); } else if(randomPick == 2){ yield WaitForSeconds(Random.Range(30,200)); location = spawn2; Debug.Log("Chose pos 2"); } else if(randomPick == 3){ yield WaitForSeconds(Random.Range(30,200)); location = spawn3; Debug.Log("Chose pos 3"); } else if(randomPick == 4){ yield WaitForSeconds(Random.Range(30,200)); location = spawn4; Debug.Log("Chose pos 4"); } else if(randomPick == 5){ yield WaitForSeconds(Random.Range(30,200)); location = spawn5; Debug.Log("Chose pos 5"); } else if(randomPick == 6){ yield WaitForSeconds(Random.Range(30,200)); location = spawn6; Debug.Log("Chose pos 6"); } //create the object at point of the location variable var thingToMake : Transform = Network.Instantiate(location, spawnpoint.position, spawnpoint.rotation, 1); //halt script for 1 second before returning to the start of the process yield WaitForSeconds(1); //set spawning back to false so timer may start again spawning = false; }
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