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  1. Hola a todos. engo un NPC que se mueve en un espacio 3D (flota en el universo) para controlar su movimiento uso las flechas iz y derecha para moverme en el eje X y las flechas arriba, abajo para moverme en el eje Z o sea hacia adelante y atrás, pero necesito también que el NPC se mueva en el eje Y utilizando cualquie par de teclas o el mouse, como se programa esto??? Muchas gracias a todos.
  2. Hola pues soy nuevo en todo esto, ya se editar algunos codigos sin embargo me ha estado matando el como hacer un menu de configuracion de teclado. Es decir que el jugador abra un menu y pueda cambiar por ejemplo la tecla "E" por la "Q". Si se puede en un codigo C# ya que es el que me se.Desde ya gracias ojala me puedan responder.
  3. Que debo tener en cuenta para realizar un teclado virtual dentro de Unity? Estoy por realizar un teclado dentro de Unity ya que la plataforma no tendra teclado, pero de que manera podria ahorrarme tiempo en la elaboracion de ello, porque mi idea general es hacer boton con valor de texto para cada tecla pero pienso que es mucho trabajo. Y en caso de usar una tecla para shift, cambiar el valor de texto a las mayusculas de todas las teclas, por eso creo que es demasiado trabajo hacerlo asi como pienso.Alguien ya ha ideado algo asi o conoce de tips para este tipo de cosas? Gracias
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