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  1. Tengo un terreno donde pulula mi personaje y un enemigo que básicamente es el mismo que esta en Standard Assets > characters > AIThirdPersonController. Mi personaje no tiene problemas para moverse, pero mi enemigo (AIThirdPersonController) al caminar ciertas calles (prefabs que esta encima del terreno) parece patinar o andar sobre una moto invisible. No me explico que puede ser. Probé diferentes cosas, como agregarle terrein collider al prefabs que contiene los prefabs de las calles, pero no parece funcionar. El otro tema es que solo ocurre en algunas calles y no en todas. No me explico que puede ser, me tiene desconcertado. Sospecho que es una duda de principiante, Desde ya gracias.
  2. Hola Tuve dudas de si ésto debe ir aquí o en otra categoría, porque se mezclan un poco dos temas... Pero bueno, resulta que estaba revisando en la documentación de Unity, y me encontré con Terrain.SetNeighbors, y se me abrieron los ojos como platos. Total que buscando por ahí encontré este vídeo, y me guié en él. Pero resulta que haga lo que haga, por mucho que revise mil veces que seleccioné bien los 2 terrenos en World Machine, y por mucho que revise que las posiciones de ambos terrenos en Unity está bien, los dos terrenos siguen sin encajar. Realmente digamos sí lo hacen, pero dan un error visual en el borde en el que supuestamente deberían estar "juntándose": Ya sé que no encajan correctamente por culpa del desnivel de ambos terrenos, y eso es precisamente lo que me quiebra la cabeza, porque os juro que las posiciones están bien, las dimensiones de los terrenos son las mismas, y todo bien!! El vídeo es de hace unos 3 años, y no sé si han cambiado algunas cosas tanto en Unity como en World Machine. Alguien sabe?
  3. https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/37687 Hola a todos, para estas vacaciones se que muchos empezaran un nuevo proyecto o continuaran los que ya han empezado hace mucho, para todos los que han de tener problemas de rendimiento en sus juegos ofrezco esta solución Dynamic Occlusion es una herramienta que va mas allá que el uso de static batch, o static occlusion. Ademas que incluye muchos tipos de componentes a ser ocluidos como son trailRenderer, line Renderes, billboards incluye partículas, luces, sonidos y terrenos. controla la calidad del juego automáticamente para garantizar un buen desempeño y una experiencia suave para el usuario final. esta hecho para unity 4.5 free y pro o superior dc2851a2-3828-4b56-95dd-4684a10b6d48.xcf
  4. buenas, necesito ayuda con un problema que llevo ya días intentarlo solucionar y es que hace unos días descargue unity 4.3.4 por el curso que estoy haciendo y es la version que utilizan,hace unos días lo probe y todo funcionaba correctamente y desde antes de ayer al abrir nuevo proyecto para una practica que iba ha hacer me doy cuenta que al poner el agua ya no se ve como se debería de ver,se ve de un color azul feo y muy falso...vamos que parece un juego de hace mil años,cuando me doy cuenta de que también el terreno me da fallos a la hora de levantar el terreno no lo levanta como debería si no lo hace como si lo hiciera pixelado y quedan picos muy bruscos,he desinstalado y vuelto a instalar y sigue el mismo problema incluso instale la version 5 y me hace lo mismo y con nuevo proyecto y también lo mismo. La verdad que no se si son fallos de unity o de algo que haya tocado sin querer ( que creo que no lo hice) o del ordenador que lo compre hace una semana,he visto por san google que algunos tienen problemas con los imacs de 27 pulgadas,si así fuera os dejo mis características para que me dijerais como puedo solucionarlo que me seria de gran ayuda porque no veo solución por google,un saludo y muchas gracias! imac 27 5k 4 ghz intel core i7 ,8gb ram ( esta semana le meteré 32gb ram ),grafica AMD radeon R9 M295X 4 gb,disco duro fusion drive. os dejo algunas imágenes para que veáis lo que me sucede.
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