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  1. Que tal, la situación es la siguiente: Tengo unos árboles con su respectivo collider y los he puesto con la herramienta de terreno. Deseo poder eliminar cada arbol al que me acerque o apunte (por ejemplo para recolectar madera de ese arbol y eliminarlo una vez que termine) funciona muy bien con arboles puestos manualmente, pero los colocados con la herramienta de terreno no se puede. Use un raycast, por ejemplo, y todos los arboles creados por terrenos me los detecta como "terrain" y no encuentro la forma de saber o detectar cada uno de manera individual. Alguna sugerencia? o de que manera puedo interactuar con los objetos creados con la herramienta de terrain, ya que colocar tantos arboles, hierba, rocas, etc. es demasiado laborioso. Gracias.
  2. Hola comunidad, estoy editando un asset! y a la vez traduciendo todo a español. sin irme tan lejos, tengo un problema. se trata de un manejo de terreno y edición de carretera (no es easyRoad). el script como es de pago (3800usd), lo tengo en versión es trial me deja crear un máximo de terreno (1600 metros), osea que si escribo 2000, el numero retorna a 1600 otra vez. ¿puede ser por esta parte del guion? código: public float GetTerrainMaxSizeX() { return (float) this.TerrainSizeXInput.Maximum; } public float GetTerrainMaxSizeY() { return (float) this.TerrainSizeYInput.Maximum; } si necesitan el script para chequearlo, lo envió! saludos
  3. Buenos días, hoy acudo a vosotros mas en búsqueda de ideas que no de soluciones. Me interesaría poder "dibujar" una linea sobre un terreno irregular, pero no se me ocurren ideas que ofrezcan los resultados deseados. ¿ Como lo haríais ?. ¿ Alguno tiene una idea interesante ? La primera opción es el uso de LineRenderers. Tiene a su favor que es una herramienta fácil de usar, pero en su contra que el resultado no es muy bueno. Cuando la camera se encuentra elevada y apuntando hacia abajo, queda muy bien. Pero en el momento que la camera desciende para tener una visión mas a ras del suelo, la cosa se estropea. Eso por no mencionar que tengo que poner muchos vértices intermedios para adaptarse correctamente a la orografía del terreno, y aun así a veces se generan problemas de cliping. La segunda opción es una Mesh auto-generada. Ya tengo bastante práctica generando/ediatando mallas sobre la marcha y no es un tema que me asuste en absoluto.Con este método podría evitar el problema de que el resultado se estropea cuando la camera desciende a nivel del suelo. Pero sigo teniendo el problema de que me resulta complicado adaptar correctamente la malla los desniveles del terreno. En último lugar había pensado en usar un Projector. Esta solución es la mejor para resolver el problema de la proyección de la ralla sobre el suelo. Pero por contra me ofrece limitaciones un tanto molestas en otros aspectos. Como que por ejemplo, no puedo controlar cómodamente sus variaciones de transparencia a lo largo del recorrido. ¿ Sugerencias ? ¿ Ideas ? ¿ Opiniones ?. ¿ Como lo haríais ?
  4. Bueno, cuando instale Unity (5) no tenia este problema y estaba de lo mas feliz, pero ahora comenzó este problema... Cuando voy caminando por el terrain plano, todo va bien (Por favor, entren al link para ver la imagen y entender http://imgur.com/neXkxfD). Peeeero cuando sigo avanzando y llego a la zona elevada, la cámara comienza a "buggearse" (Imagen: http://imgur.com/vVdNlRd). El personaje que uso es FPScontroller, sin ningún cambio. Por favor, si alguien puede decirme que es y como solucionarlo, estaria mas que agradecido. Si hay algo de lo que explique que no se entiende, díganme a ver si puedo decirlo de otra manera. Por favor, tómense el tiempo de ver las imagenes y el video Saludos, Yo. PD: Dejo un vídeo donde se ve bien lo que ocurre (Es el que se llama Untitled). Untitled.mp4
  5. Hola, soy nuevo en unity3D y estoy usando la versión 5.1.0, el problema es que al hacer un nuevo terreno y ponerle las texturas que vienen por defecto en unity me aparece rosa el terreno en vez de la textura. porfavor necesito ayuda Gracias.
  6. buenas, necesito ayuda con un problema que llevo ya días intentarlo solucionar y es que hace unos días descargue unity 4.3.4 por el curso que estoy haciendo y es la version que utilizan,hace unos días lo probe y todo funcionaba correctamente y desde antes de ayer al abrir nuevo proyecto para una practica que iba ha hacer me doy cuenta que al poner el agua ya no se ve como se debería de ver,se ve de un color azul feo y muy falso...vamos que parece un juego de hace mil años,cuando me doy cuenta de que también el terreno me da fallos a la hora de levantar el terreno no lo levanta como debería si no lo hace como si lo hiciera pixelado y quedan picos muy bruscos,he desinstalado y vuelto a instalar y sigue el mismo problema incluso instale la version 5 y me hace lo mismo y con nuevo proyecto y también lo mismo. La verdad que no se si son fallos de unity o de algo que haya tocado sin querer ( que creo que no lo hice) o del ordenador que lo compre hace una semana,he visto por san google que algunos tienen problemas con los imacs de 27 pulgadas,si así fuera os dejo mis características para que me dijerais como puedo solucionarlo que me seria de gran ayuda porque no veo solución por google,un saludo y muchas gracias! imac 27 5k 4 ghz intel core i7 ,8gb ram ( esta semana le meteré 32gb ram ),grafica AMD radeon R9 M295X 4 gb,disco duro fusion drive. os dejo algunas imágenes para que veáis lo que me sucede.
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