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  1. Hola, soy un chico de 18 años que lleva jugando muchos años a videojuegos. Llevo unos pocos años en el mundo del desarrollo indie de videojuegos. He jugado muchos juegos de muchos estilos diferentes. No tengo problema en probar cualquier tipo de juego. Tengo un potente pc con una GTX 2070 super y un i7-9700k a 3,6 y 16gb de RAM El trabajo será completamente GRATIS a no ser que el trabajo sea muy largo , en ese caso se llegará a un acuerdo pero seguramente el precio sería de 1€ Si se necesita o se quiere más de un Tester tengo gente disponible. Contactos: Díscord: Jansan@3823 Correo: garciaroscojuan@yahoo.com
  2. ahhhhh hola, me temo que soy muy nooob en esto de unity, especialmente con el tema de unos scripts de steam, el tema es que llevo un tiempo trabajando en un port de "cuphead" para la Psvita y aún que desconozco si es algo permitido de postear en este foro o el hablar de ports y esas cosas, he llegado hasta un punto donde no he podido avanzar, ya os digo porque soy muy noob, debido a que nunca he utilizado unity, era solo un hobie y buscando compiladores para proyectos echos con unity , he terminado exportando el juego a modo de proyecto al Unity 2017. 4.f2, el juego funcionaba y pude crear un vpk, sin embargo he abierto el proyecto esta mañana y me he encontrado problemas con los scripts de steam dentro del juego, necesito ayuda para poder avanzar, un saludo Aún que busque en otros foros, he intentado de todo pero no conseguí nada, aquí os dejo capturas con lightshot http://prntscr.com/kp8uif http://prntscr.com/kp8v0p http://prntscr.com/kp8vqa http://prntscr.com/kp8w7u aquí los errores, que no me dejan poder arreglar los scripts, que se me han desaparecido de las propiedades de los objetos3D y sprites
  3. Que es esto? Es una escena nocturna, sin sentido alguno, compuesta de un terreno (muy simple, "no corta ni pincha"), unas cuantas estructuras muy raras, donde dentro tienen algunos modelos muy simples y algunos que no tanto (todos son "Casters" de sombras). También se dispone de una camara libre (freecam) para navegar y algunas UI para visualizar/modificar el estado de algunos parámetros gráficos (geometrías, texturas, luces, sombras, cascades, occlusion culling, Post-proccesing , etc) además de un contador FPS. Con los parámetros correctos esto puede estresar bastante algunos sistemas, como el mío . Es más, en mi caso sería que con los parámetros correctos puede llegar a correr bien . Para que sirve? Es útil para sacarse algunas dudas que siempre uno tiene (o puede tener) respecto a ciertos aspectos gráficos, como por ej: Qué tipo de luces son más demandantes? La luz direccional viene gratis? Las sombras direccionales también? y al modificar su calidad de sombras, cuanto mejora/empeora visualmente/performance? Qué tipo de de sombras me provocan una caida de fps considerable? Si se pasa de Hard a Soft, existe una diferencia considerable en performance vs aspecto visual? Si se pasa de Baja resolución de sombras a Media, Alta o Muy alta resolución, como se modifica (otra vez) la performance y el aspecto visual? Cambiar la resolución de texturas afecta a los FPS? Modificar la distancia de sombras afecta tanto como dicen? Como influye la Inclusión de algunas geometrías semi-complejas,con y sin sombras? En un caso asi (como en esta escena), el occlusion culling mejora tanto la performance? etc Quizás uno diga: "No necesito sacarme las dudas con esta escena ajena a mi proyecto, puedo probar mi propia escena y modificar todo a gusto", sí, es cierto, sería lo ideal, pero el proposito de esta mini-build es la de demostrar las concecuencias (en la parte gráfica) que cada pequeña o gran modificación de los parámetros provoca en una escena como esta (quitando factores externos a la misma, como shaders mas complicados, efectos mas demandantes, etc) y asi poder extrapolar el impacto a otras escenas/proyectos, a modo de tener una "guía". Además, puede ser que no tenes ganas de andar buscando/toqueteando un montón de luces desparramadas a lo largo de la jerarqía de objetos (quizas muchisimos objetos)... quizás no querés modificar un monton de efectos de post processing ... quizás tenés una PC muy buena, lanzás tu juego y te das cuenta que casi nadie lo puede correr, esto hace un poco de intermediario entre desarrollador-jugador en problemas, una manera rápida de setear un "perfil" para dicho juego sería que el jugador pruebe un test como este, y asi poder determinar los parámetros que se banca su Hardware, a modo general (claro, el juego tendrá su impacto, pero gráficamente algunos conceptos pueden generalizarse) y no solo que el juego requiera una GTX xxxx + i7 xxxxx para poder jugarlo, mas bién, un juego que ofrezca un perfil gráfico (o determinadas opciones modificables), para así poder llegar a mayor cantidad de jugadores, sin necesidad de pedirles tremendo Hardware. También puede servir a modo de demostración del Post Proccesing stack, su impacto en performance y visual, para aquellos que todavía no lo usan o no lo conocen. En fin, estaría bueno que jueguen un poco con los parámetros y suban sus "perfiles" (50 a 60 fps) y así de paso poder compararme con otros sistemas distintos al mío. Link de descarga (100 MB): Escena Prueba original Le agradezco a @Abramelin que me prestó algunos modelos y materiales para la prueba Saludos PD: Como el link es de Google Drive quizas no puedan descargarlo con algunos navegadores, en mi caso funciona Chrome, Firefox no lo puede descargar, aviso por las dudas. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Agrego: Otra escena para probar, esta vez una situación algo más real que la anterior, hecha en 15 min con assets gratis -> Medieval Pack (recomendado). Acá el link: Escena medieval De nuevo todas las luces son dinámicas, No hay occlusion culling, toda mesh proyecta sombras, cambía con respecto a la anterior en que ahora es un pequeño set algo variado, repetido seis veces, a modo de demostrar como la distancia de renderizado y las sombras influyen (otra vez), y como mediante el buen uso de la niebla se puede ocultar el recorte que el far plane de la cámara provoca. Hay cesped y bastantes árboles(LOD). Quizás el punto fuerte de este test es que al tener geometría una tras de otra y todas proyectando sombras, al disminuir un poco las distancias de renderizado + distancias de sombras (la niebla ayuda) se mejora muchisimo, y si el tipo de juego/escena acompaña un bajada brusca de la distancia de renderizado ayuda todavía más (visualmente y en performance). PD2: Me olvidé de quitar los botones de las geometrías, aca nada se activa o desactiva, las luces pueden ser pasadas de spot a point, solo para ver que las points son mas baratas (hablando de sombras), las spots están solo para demostrar esto, pero visualmente no aportan nada a la escena. Salu2.1
  4. Buenas tardes a todos. Tengo un minijuego que se basa en un canvas donde se representa una pregunta y hay varios botones con las posibles respuestas, al estilo del típico 50x15. Ahora tengo que pasarle unos Test, en plan:si pulso la respuesta correcta la puntuación aumenta. El problema es que obtengo las respuestas de un xml que cargo en la primera escena(donde tengo un menú muy simple), y en estos test(editor test) no se puede cambiar de escena. De esta forma cuando estoy en la escena donde pongo las respuestas y ejecuto el test no me salen bien,ya que no se han cargado las respuestas desde el xml y aparecen los botones vacíos. Alguien tiene una idea de que podría hacer?
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