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  1. Quiero obtener el texto de una imagen, pero no puedo utilizar Vision de Google, porque no tengo tarjeta de credito :( , e intentado con Vuforia, pero tengo problemas y no se que hacer, gracias por su tiempo.
  2. Como puedo hacer para que se cree algunas esferas y encima un texto en cada una al momento que le doy a ejecutar, aqui un ejemplo de como seria al momento de ejecutar(lo hice a mano). Gracias
  3. He creado una TextAnimation de 4 segundos en la que el texto aparece poco a poco y luego desaparece. El texto es llamado desde el script, según el número de Coins conseguidas aparece un texto u otro. Mi problema es que el loop de la animación se repite, por lo que si coges "X" Coins y luego tardas en coger más Coins el primer mensaje aparece y desaparece en continuamente. Si le quito el loop entonces solo aparece el primer mensaje y desaparece y el resto no se cargan. ¿Hay alguna manera de decir, desde el código, que para cada "X" Coins recogidas la animación se active solo una vez? Me explico: coges "2" Coins y aparece la animación del texto con el primer texto, se para y no se repite más y luego cuando cojas "8" Coins aparezca el segundo mensaje con la misma animación. No sé si me he explicado bien o mal. O si hay una forma más fácil de hacer esto. He probrado varias cosas, pero ninguna me funciona. Si me he explicado mal intentaré volver a explicarme utilizando otras palabras. Dejo el código del GameController aquí: https://pastebin.com/SpHz1dJi Muchas gracias, un saludo.
  4. pues eso, he estado intentando mostrar texto cuando la jugadora toque una escultura o al acercarse a un npc o al entrar a una nueva zona, ya c como poner colliders y collider trigger y todo eso, lo único que necesito es saber como hacer aparecer mágicamente el texto :U esto es lo que he hecho, suponiendo que sea algo así claro :V using System.Collections; using UnityEngine; using unityEngine.UI; public class texto : MonoBehaviour { public string Text void OnTriggerEnter (Collider other) { Text ("que decir?"); //es asi de facil :u? no lo creo }
  5. Hola a todos, Gracias de antemano por leer. Estoy realizando una novela visual en unity y para los diálogos creé un script que contiene un array y que muestra en pantalla cada linea de texto recorriéndola con un bucle for, sin embargo estoy teniendo problemas con los personajes, creé un public array sprite para asignar todas las poses de un personaje y cree un condicional que tiene como condición que la linea de texto sea par. Y aquí viene mi problema; yo quiero que cuando la linea de texto sea par entonces muestre los sprites que pertenecen a ese personaje y que todas las posiciones de ese personaje estén alineadas a la izquierda pero no se como hacer en el script para que muestre los sprites y que queden todos en esa posición, hasta ahora llevo esto la cuestion esta en el ultimo if no se que agregar adentro public TextAsset textfile; public string[] textLines; public GameObject textbox; public Text thetext; public int currentline; public int endatline; public Sprite[] characterposes = null; // Use this for initialization void Start() { if (textfile != null) { textLines = (textfile.text.Split('\n')); } if (endatline == ) { endatline = textLines.Length - 1; } } void Update() { thetext.text = textLines[currentline]; if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return)) { currentline += 1; } if(currentline > endatline) { textbox.SetActive(false); } if(currentline % 2== ) { } } }
  6. hola a todos. resulta que quiero guardar el nombre del jugador en un archivo txt y que se almacene en el disco local c pero pasa que mi proyecto está en la web y al momento exportar mi proyecto a web usando esta linea de codigo "System.IO.File.WriteAllText("C:\\prueba.txt", " Nombre: " + nombre + ""); me sale este error: `System.IO.File' does not contain a definition for `WriteAllText' y leí por ahi que para guardar archivos desde el navegador en tu computador debo usar PlayerPrefs ya que con el anterior método no se puede si es web player. ¿alguien podria decirme como usar playerprefs para lograr esto? gracias.
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