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  1. Me ha surgido un pequeño problema, me gustaría usar una parte de la textura y repetirla a lo largo de un objetivo. En 3D Studio Max puedo realizarlo sin problemas, pero cuando lo paso a Unity me aplica toda la textura, y no la parte que utilice en el 3DStudio Max. ¿Sabéis si es posible en Unity hacer lo que yo quiero? Gracias chicos de antemano por las respuestas :) P.D: Adjunto imagen para que veáis que me sucede.
  2. Hola chicos, espero estén muy bien, llevo un tiempo pensando en un proyecto de estrategia con tile movement y pathfinding, he logrado algunas cosas, pero no he podido entender el algoritmo de pathfinding (Y créanme, lo he intentado). Hay muchos recursos en ingles, en youtube esta quill18 que explica todo el sistema, pero mi ingles es bastante malo y me pierdo en algunas partes de la explicación. He llegado al foro con la esperanza de que alguien me explique o tenga un tutorial a la mano del algoritmo de dijkstra en español o algún otro algoritmo de búsqueda del camino mas corto, en el foro encontré algo parecido a lo que buscaba pero esta en ingles y de verdad que me cuesta entender la lógica de ese algoritmo. Cabe mencionar que utilizo C# y Unity. Algunos de los tutoriales que he leído he intentado: Tutoriales de Quill18 en youtube A* Pathfinding para Principiantes ALGORITMO DE BÚSQUEDA A* (PATHFINDING A*) – XNA Tutoriales de Sebastian Lague en youtube Cabe destacar que he seguido paso a paso los tutoriales de youtube, pero sigo sin entender la lógica, puedo mover objetos en el grid, pero no entiendo la lógica para poder agregar mecanicas de juego. Muchas gracias y un saludo, Nelbi Alvarado.
  3. Buenas tardes, Estoy diseñando un juego tipo infinite runner pero, tengo un problema con el movimiento del personaje. Os pongo en situación. El mundo se genera aleatoriamente, plataforma a plataforma. Pero, cuando se genera una plataforma, y seguidamente otra (Quedando las dos unidas), en la unión de esas dos plataformas, mi personaje pega un breve brinco. Esto conlleva a que, mi personaje este simplemente andando, y de repente cambie la animación, o que pegue ese ligero brinco, y en ese preciso instante en el que brinca, no puedo saltar, ya que el codigo detecta que ya esta saltando o cayendo. Las posiciones y de las plataformas son los mismas( ya esta comprobado) , y los colliders de estas coinciden en un espacio minusculo (No se si la interseccion entre estos dos colliders, aunque sea tan pequeña, puede ser el problema). Quisiera saber si alguno sabe como arreglar esto, ya que resulta "extraño" que el personaje, en una recta donde no tiene que saltar, y se supone que es terreno llano, vaya pegando brincos sin motivo aparente. Muchas gracias.
  4. CUBICO - Vóxeles Modulares Hola compañeros de UnitySpain, les cuento que depués de revisar varios sistemas de voxeles no he encontrado uno que se adapte a las necesidades de algunos proyectos, así que estoy construyendo uno propio que genera los voxeles usando diferentes algoritmos que se pueden agregar y quitar como componentes. Algunas características… Soporte para variantes de shaders con colores de vértices en Unity 5 y legacy (más optimo en móviles) Control de iluminación y oclusión sin necesidad de shaders especiales o image effects (más óptimo, especialmente en móviles): Generador con mapa de símbolos para editar los vóxeles modulares: Edición de cubos con sus caras, materiales de cubos, y clones (estilo prefabs de recursos compartidos) con materiales propios: ¿Cómo va?
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