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  1. ¡Buenas! En este post @seimus comentaba sobre una herramienta para exportar un tilemap como PNG, y @pioj también estaba de acuerdo con la idea así que hice una pequeña herramienta y la subí al github. La verdad es que la he testeado muy poco pero en principio debería adaptarse a cualquier tamaño, yo la he estado testeando con sprites de 32x32. Os dejo un vídeo y el enlace a github! https://github.com/leocub58/Tilemap-to-PNG-Unity Espero les sirva de ayuda, yo la verdad es que lo he hecho por simple aburrimiento jajajaja. ¡un saludo!
  2. Buenas!! A ver si me podéis echar un cable. He diseñado un nivel con el Tile palette, en el inspector esta su Tilemap, Tilemap Renderer, etc. Esta diseñado con un tile cuadrado de 16x16 y blancos. Mi duda es si este diseño tengo alguna manera de descargarlo directamente en algún formato de fotografía. Se de que manera inversa se puede hacer mediante un script pero no encuentro información para lo que quiero hacer. Un saludo.
  3. Hola de nuevo. En un mapeado dibujado con TileMap, (con sus diferentes capas y tal), hay una capa donde tengo las plataformas propiamente dichas; o sea, por donde va a deambular el Player. Ahora bien, los tiles de las platforms tienen hierba en la parte donde debe moverse el jugador, y esta hierba es irregular. Cuando le aplico el TileMap collider, usado by composite, y le añado su composite collider, el piso queda lleno de picos, por lo que el collider del player no puede deslizarse bien. Hay alguna forma de suavizar o alisar este collider? O me echo la manta a la cabeza y hago los colliders en un gameobject aparte (chapuza total)? Gracias!
  4. hola. estoy trabado en algo que no se como hacerlo. por si alguen puede ayudarme o darme una pista de que es lo que tengo que buscar. explico: estoy haciendo un RTS, dibuje el mapa con tilemap y quiero que los respectivos composite collider de las diferenes zonas se comporten como collision para algunas unidades (para que algunas unidades no puedan pasar) y como trigger para otras (para que si puedan pasar pero se siga detectando que estan en la zona para asi recibir por codigo un cambio en sus variables). hay algun codigo para detectar el tag del otro collider y que no lo deje pasar a pesar de ser un trigger, o alguna otra cosa que pueda ayudarme? otro problema que tuve (si esto necesita un post aparte avisenme y lo creo): cree 3 tilemaps diferentes en el mismo grid (tierra, agua, arboles) para poder añadir 3 composite collider diferentes, pero el suelo abarca todo el mapa y por encima tiene pintado el resto de cosas, entonces su collider va a abarcar todo el mapa tambien. pensando en esto me di cuenta que si llegara a pintar por error un arbol arriba del agua o viceversa tendria colliders encimados. hay alguna forma de hacer que al pintar un tile borre los tails de otros tilemaps diferentes, o alguna otra cosa que pueda ayudarme?
  5. Hola, nada más dejo este video que trata acerca de la nueva herramienta de Unity, el tilemap editor. En el video el hombre explica muy bien como arrancar con esta herramienta y como extenderla.
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