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  1. Cual es la forma más fácil de crear un escenario 2D en unity con tiles? Yo conozco esta herramienta Tiled Map Editor pero necesitas configurar varias cosas del programa y luego necesitas otro más para convertir los tiles en prefabs de unity, y si quieres modifica algo no puedes hacerlo desde unity tienes que volver a repetir el proceso. Por eso quería saber si hay de algún asset que se integre en unity y funcione de forma parecida. PD: me suena que he leído que en la nueva versión de unity 5.6.1 han mejorado herramientas para la creación de 2D alguien sabe algo?
  2. Hola a todos llevo unos dias teniendo problemas por que estoy creando un circuito visto desde arriba ( en 2D ) donde unicamente utilizo rectangulos de unos 200px x 30px y las curvas y demas las estoy generando desde photoshop y junto unas con otras en unity. Mi duda viene por que ya tengo mas de 100 ganeobjects en forma de tile creados en la escena conformando el circuito, y no se si es aconsejable que siga asi o es mejor diseñar el circuito entero en photoshop (llegando a un tamaño de imagen de unos 16000x16000) e importandolo directamente. Esto ultimo lo he descartado por que supongo que la memoria, y mas a la plataforma que va que es movil, afectara mucho, pero no se si quiza es mejor eso que tener taktos gameobjects haciendo lo mismo, o si incluso hay otras tecnicas para esto que desconozco. Tambien he pensado en diseñar completamente el circuito en photoshop y posteriormente partirlo en trozos de 4096x4096 quiza sea la mejor solucion. Bueno, a ver si podeis aconsejarme y ayudarme un poco jeje muchas gracias!
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