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  1. Hola, Quisiera encontrar la manera de hacer que el contador de tiempo siga contando aun cuando la app este cerrada, Ejemplo: Un juego tipo Mascota virtual, lo que se busca es que al cerrar el juego, el tiempo siga corriendo de forma real, si en 6 horas no abren el juego y alimentan a la mascota, esta muere de hambre. Espero haberme explicado correctamente.
  2. Hoy vamos a crear nuestro reloj analógico. En nuestro ejemplo descargaremos un jpg de un reloj, lo editaremos en Photoshop y lo añadiremos a nuestro proyecto Unity 2017.1 Editaremos los Sprites y crearemos un sencillo código que nos va a permitir que las manecillas del reloj se ajusten a la hora actual del sistema. ¡No os lo perdáis! ¡Por favor suscríbanse al canal y dejen un comentario! https://www.facebook.com/dbJocs/
  3. tengo este error soy muy noob en unity me sale este error contador = Time.time + (animation[AttackAnim.name].clip.length * 1.2); me imagino que es error de convercion algo asi no se si me pueden decir como es lo correcto?
  4. Saludos, Estoy desarrollando un juego para Android donde necesito conocer la hora real y no se como hacerlo ni he encontrado información sobre esto. Alguien tiene alguna sugerencia? Muchas gracias por adelantado.
  5. Buenos días: Más o menos llevamos días buscando por Mr Google y bueno hemos buscado algo por aquí, pero nada cercano a lo que buscamos... ¿Qué es? Bueno, resulta que queremos hacer efectos de control de tiempo: -¿TimeScale? m''' no. Eso baja la frecuencia de los frames general y en nuestro caso queremos de un sólo y único objeto... Se nos ocurrió la idea de intentar controlar la frecuencia de frames de las físicas de un objeto... Pero no encontramos la forma siquiera de acceder ahí... La otra opción era recrear las físicas, pero dudo mucho la necesidad de hacer eso... Las físicas de Unity son majillas, si las rehago yo no creo que salieran igual de bien, quizá si las pudiera modificar (¿?)... El caso es que buscamos la manera de controlar el flujo de las físicas (o de los 3 updates) para hacer ese efecto de ralentización que buscamos... Quizá estamos buscando mal o lo hemos planteado mal... Agradezco de antemano cualquier indicación o guía para ver por dónde poder ir. Un saludo a todos.
  6. Quiero hacer un contador de tiempo donde cada que se pierda una vida se recupere automaticamente despues de pasados 30 minutos, no importa si se cierra la aplicacion, se debe respetar ese tiempo. Buena parte de los juegos móviles como Two Dots o Folt por ejemplo manejan este contador. ¿Alguien sabe de algun post, tutorial o una forma de lograr esto?
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