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  1. Hola compañeros, he creado un canal de youtube con tutoriales de diferentes tecnicas para unity 5.4 nivel principiante/intermedio, espero que sea util para todos. https://www.youtube.com/user/dslrkilian
  2. Sistemas integrados en el plugin: Sistema de generacion Fractal. Sistema de generacion Noise. Sistema de generacion Voxel 2D. Comparto un package que contiene el Plugin '*.dll' integrado en el proyecto junto a codigos de ejemplo para que veais como funciona. Remarco que esto no es un tutorial, simplemente estoy compartiendo mi codigo ensamblado en un dll, yo lo uso para no estar siempre escribiendo el codigo en cada proyecto. Pongo lo de Avanzado en el titulo, por que supongo que solo las personas que entienden de programacion en videojuegos sabran para que es tan necesario una generacion rapida Noise o Voxel. Espero les sirva de ayuda y automatize algo mas sus proyectos, el codigo fue modificado por mi (no es 100% mio) y hay una referencia al autor en el proyecto. Imagenes: Un Saludo. systemPlugin.unitypackage
  3. Buenas a todos estoy nuevamente acá para que me ayuden con un problema que tengo con mi script el cual me estuvo rompiendo la cabeza desde hace días(y seguro es algo tonto jajaja pero soy noob) . El tema es este: hice una script para un enemigo, el problema es que cuando detecta al Player este realiza la animación correcta(de correr) pero nose por qué no se mueve, osea como que lo intenta pero algo lo tira hacia atras, y lo segundo es que cuando el Player está lo suficientemente cerca hice que mediante animation Events(en la animación de ataque) llame a la void TiempoAttack, y en efecto lo hace pero no se por qué no se cumple lo que pongo en dicha void(fijense en la imagen) estuve probando con el debug.Log y se cumple hasta la línea en la que digo que si el objeto con el que "choca" el Ray tiene el tag Player(no se si es que no se escribe así). Pero mi duda es que en otro proyecto más viejo utilicé lo mismo y me funcionó(pero puede ser que sea porque ese proyecto es de un Unity 5.0 o algo así) ahora estoy usando Unity.5.4.0 f3 . Gracias de antemano y saludos!! using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(CharacterController))] public class ControladorEnemigo : MonoBehaviour { public Animator ani; public CharacterController Char; public Transform Player; public float MinCercania, MaxCercania, velocidad, dano; public bool Perseguir; // Use this for initialization void Start () { Char = GetComponent<CharacterController>(); ani = GetComponent<Animator>(); Perseguir = false; } // Update is called once per frame void Update () { float Distancia = Vector3.Distance(transform.position, Player.position); if(Distancia < MaxCercania){ Perseguir = true; }else{ Perseguir = false; } Vector3 rot = new Vector3(Player.position.x, transform.position.y, Player.position.z); Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward); if(Perseguir){ transform.LookAt(rot); ani.SetBool("Detectado", true); ani.SetBool("AtaqueBase", false); Char.SimpleMove(forward * velocidad * Time.deltaTime); }else{ ani.SetBool("Detectado", false); } if(Distancia <= MinCercania){ Perseguir = false; ani.SetBool("AtaqueBase", true); } } void TiempoAttack () { RaycastHit hit; if(Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit, 20)){ if(ani.GetCurrentAnimatorStateInfo().IsName("AtaqueBase")){ //Si se estareproduciendo la animacion "AtaqueBase" if (hit.collider.tag == "Player"){ //y el ray colisiona con el Player Debug.Log("holaaa"); SaludyMana.Salud -= dano; //se le quite X cantidad de vida } } } } }
  4. Estoy teniendo problemas con los Lightmaps desde la version 5.3 de Unity, no se porque se ve asi supungo que debe ser por la configuracion que tiene, si saben como solucionar esto por favor les agredecería mucho si me dicen. Aqui les dejo unas imagenes de como se ven los lightmaps y otra de la configuración de la iluminación
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