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  1. Desde hace un tiempo he tenido unos contratiempos con las capas en Unity que creía que lo había "solucionado" a mi manera, pero ahora me chocó el golpe. Solo uso Unity en 2D. Normalmente para ordenar las capas en Unity uso las propiedades de los Layers gracias al Sprite Render, dependiendo al orden que quiero que se vean les doy el orden y así. https://ibb.co/kYPYtU Pero la situación es la siguiente. Cuando creo algún elemento UI, se crea el Canvas, y estos elementos no toman las propiedades de los Layers que tiene el Sprite Renderer. https://ibb.co/jzGP09 Para ordenar las capas lo que hacía era moverlos en el eje Z con la vista en 3D. Pero esto me ha traído problemas ahora, ya que estoy realizando animaciones, fuegos que se mueven en la pantalla, huesos que caminan y etc, pero tengo problemas a la hora de que se vean bien según su ubicación ya que el Wallpaper que le puse me da conflicto con un "Sprite" de un hueso caminando, intenté jugar con el eje Z para ver si los ubicaba a todos en el orden que quería pero no funcionó. Les cambié de posición en el Hierarchy y tampoco funcionó, por lo cual se me ocurrió ver si existe para los elementos de la UI alguna forma de aplicarle las propiedades de los Layers como a los Sprites. ¿Algún consejo que me puedan dar? Revisé en la documentación y lo único así que encontré fue una propiedad llamada GUI Layer, me decía que se lo añadiera a la cámara, pero no encontré su funcionalidad, para lo que estaba buscando. Saludos.
  2. Buenas: Pues con todo lo que esta viniendo con Unity 2018 y también con la nueva versión de blender, estoy pensando compararme un pc de sobremesa nuevo, pero me asaltan las habituales dudas, estoy pensando un presupuesto de unos 1000€ , hablando con un amigo me comenta que los amd nuevos van muy bien, siempre he sido de intel y no tengo experiencia con los Amds, esa seria mi primera duda ¿Aconsejáis Amd o Intel Core?, y viendo en la web de unity me asaltan dudas https://blogs.unity3d.com/es/2018/03/29/amd-radeon-rays-integrated-into-unitys-gpu-progressive-lightmapper/ sobre si es mejor ya que pillo un Amd pillar una tarjeta gráfica de Amd tambien como la Radeon, o es preferible una Nvidia a partir de la serie NVIDIA Geforce 9. como aconsejan para probar funcionalidades nativas como https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/nvidia-vrworks-83505, ¿Radeon o Nvidia? Por ultimo ,sobre APIs no tengo mucha idea, pero dicen que Vulkan es mejor que DirectX 12 y OpenGL , ¿Dara igual el procesador y la tarjeta que pille?
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