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  1. buenas gente, miren tengo un problemita y queria ver si alguien me ayuda con este script, el problema es que el enemigo me sigue constantemente de la unica forma que deja de perseguirme es cuando me escondo en una taquilla ya que el script se basa en eso, pero me gustaria que el enemigo siempre se mueva con waypoints y que solo me persiga cuando me ve, este es el script private var agent : NavMeshAgent; var target : Transform; var target2 : Transform; var target3 : Transform; var waypointer : Transform; var waypointer2 : Transform; public var hiding : boolean = false; function Start () { agent = GetComponent(NavMeshAgent); } function Update () { agent.SetDestination(target.position); agent.SetDestination(waypointer.position); if(!hiding) waypointer = target; else { target = waypointer; target = waypointer2; target2 = waypointer2; agent.SetDestination(waypointer2.position); agent.SetDestination(target2.position); } if(Input.GetKeyUp(KeyCode.E)) { hiding = false; target = waypointer; } }
  2. Hola les pregunto como hacer un enemigo siga una ruta que yo le ponga en unity2d que esta se repita.
  3. Hola les pregunto como hacer un enemigo siga una ruta que yo le ponga en unity2d que esta se repita hay muchos tutos para unity 3d pero en 2d casi no encuentro .
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