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davidlopezdev

[Arte] Usa SpriteAtlas para empaquetar Sprites

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Cuando tienes una gran cantidad de sprites en tu proyecto, es una buena práctica (por no decir que es obligatorio) organizarlas todas en torno a un Sprite Atlas. Esto te ayudará a ahorrar memoria en tiempo de ejecución además de a reducir los tiempos de acceso a ellas. Para crear un Sprite Atlas, puedes hacerlo desde botón derecho en vista de proyecto y Create/SpriteAtlas. Una vez creado simplemente tienes que seleccionarlo y agregar todos los sprites que necesites. 

 

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Puedes probar las opciones para ver los resultados. Ten en cuenta que tamaños muy altos de Sprite Atlas no son compatibles con algunos targets. 

Puedes activar, desactivar o limitar  el uso de Sprite Atlas desde ProjectSetting/Editor.

Espero que os sea útil. Hasta la próxima

Edited by _davidlopez29
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