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Hola chicos, comparto con vosotros una implementación de ruido perlin noise con fBm para todos aquellos que esteis interesados. Si necesitais generación procedural de contenido, con esto solamente necesitais llamar a una función. Además las plantillas de ruido se guardan como Scriptable Object.

Os dejo imagenes de las demos que incluye con ejemplos de uso, dependiendo del caso:

link: 

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Perlin Noise 1D

perlin1d

 

Perlin Noise 2D

perlin2d

 

Perlin Noise 3D

perlin3d

Edited by davidlopezdev
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WTF! Genius!

A ver si encuentro un poquitín de tiempo para jugar con tu inventazo!

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yo igual, lo vi en su momento y tiene buena pinta, no se que aplicacion se le puede dar pero esta muy chulo.

 

Gracias por compartirlo!!

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