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Megadok

Flor castlevania segmentada

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Pues eso chicos, llevo días intentado esto sin resultado,en mi juego 2d, tengo una flor compuesta por la base, los segmentos del tallo y la cabeza. La base obviamente la quiero inmovil, y lo demás que se mueva al son de la cabeza. Es la típica flor asesina de castlevania. ¿Realmente es tan complicado hacerlo? Necesito ayuda en cantidades industriales.💀

flor.png

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Hola, no soy muy entendedor del tema, pero por lo que leo talvez lo que deves hacer es las partes por separado y luego hacer un rigging para poder mover todos los componentes.

Espero sea de ayuda. Saludos

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puedes numerar las partes del cero (base) al siete (cabeza)

luego hacer un movimiento que se base en el seno y el coseno de un angulo que valla aumentando todo el rato (dando vueltas) 

multiplicas ese seno cantidad fija y le coseno por otra... y ambos los multiplicas por el numero de objeto

(la base como es el cero no se movera, la siguiente, el uno, se movera un poco mas... y la cabeza, el siete, se movera la que mas)

usas el resultado para posicionar las partes.... puedes hacer un "Lerp" entre la posicion vieja y la nueva para que quede mas suave....

si el player esta mas cerca de cierta distancia de la planta puedes hacer que entre en funcionamiento otra animacion parecida (con seno y coseno pero mas rapida y con mas movimiento en el eje X... osea: hacer como que se lance hacia el player)....

puedes hacer que si el player esta a un lado o al otro se invierta la animacion y la orientacion de los sprites para que la planta mire hacia el lado en el que esta el player

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Igor,¿es mucha molestia que me hagas un ejemplo en código?, no tengo tu nivel matemático...👻.

Edited by Megadok

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